Configurar um módulo

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Ao criar um módulo, há várias opções disponíveis que afetam onde um módulo está visível, como ele é identificado e como é editado.

Ao desenvolver localmente, os módulos são armazenados como pastas com o sufixo .module Essas pastas contêm os arquivos que compõem as configurações do módulo e o código usado para processá-lo. A configuração de um módulo é mantida no arquivo meta.json, enquanto os campos são configurados separadamente em um arquivo fields.json.

A maioria da configuração também pode ser modificada usando o editor de módulo no Gerenciador de design

Estrutura de pastas do módulo exibida localmente

Em um nível alto, você configura as opções do módulo localmente no arquivo meta.json, que pode incluir as seguintes propriedades:

ParameterTypeDescription Default
icon
String

URL para uma imagem a ser usada como o ícone de um módulo.

label
String

Rótulo usado quando os módulos são exibidos nos editores de conteúdo

module_id
Número

ID exclusivo para o módulo que é independente do caminho.

is_available_for_new_content
Booleano

O valor para a alternância no canto superior direito do editor de módulos no HubSpot. Determina se o módulo pode ser usado no conteúdo.

true
global
Booleano

Indica se o módulo é global ou não

false
host_template_types
Array

Uma array de tipos de conteúdo nos quais o módulo pode ser usado. Um ou mais de ["PAGE", "BLOG_POST", "BLOG_LISTING", "EMAIL"].

css_assets
Array

Uma array de arquivos CSS da qual o módulo depende. Dá suporte a caminhos relativos.

por exemplo, "css_assets": [{ "path": "../path/to/file.css" }]

[]
css_render_options
Objeto

Defina se o módulo CSS renderiza de forma assíncrona com async: true, false 

{"async": false}
js_assets
Array

Uma array de arquivos JavaScript da qual o módulo depende. Dá suporte a caminhos relativos.

por exemplo, "js_assets": [{ "path": "../path/to/file.js" }]

[]
js_render_options
Objeto

Modifica a tag JavaScript do módulo adicionada à página renderizada. As opções incluem:

  • position: head , footer
  • async: true, false
  • defer: true, false
  • type: string
{"position":"footer"}
inline_help_text
String

Texto de ajuda que será exibido na parte superior do módulo em uma caixa de informações azul (limite de 300 caracteres).

Fornece as informações necessárias para usar o módulo. Se você tiver informações de texto de ajuda específicas que deve transmitir, consulte a documentação do campo de texto de ajuda.

null
master_language
String

Com astraduções ativadas, o código do idioma no qual os campos do módulo foram originalmente escritos.

por exemplo, pt-br

placeholder
Objeto

Define o conteúdo do espaço reservado para o módulo. Inclui as seguintes propriedades:

  • show_module_icon: se o ícone do módulo for exibido. true, false.
  • title: o título que aparece no módulo no editor. String.
  • description: a descrição que aparece no módulo no editor. String.
categories
Matriz

Uma matriz contendo até três categorias de módulos.

Por exemplo: 

"categories":["FORMS_AND_BUTTONS"]
content_tags
Matriz

Uma matriz de objetos de tag de módulo que contém o nome da tag e source igual a "USER".

Por exemplo: 

"content_tags": [{
 "name" : "BUTTONS",
 "source" : "USER"
}]

Abaixo, saiba mais sobre as opções de configuração de módulos individuais.

Adicionar um ícone

Os módulos podem incluir um ícone que aparece no Gerenciador de design e nos editores de página e e-mail para fornecer contexto visual aos criadores de conteúdo. É recomendado ter ícones diferentes para os diferentes tipos de módulos em seu tema. Os ícones são obrigatórios para provedores do marketplace.

Há duas maneiras de adicionar um ícone, através do gerenciador de design ou do CMS CLI.

Os ícones do módulo devem ser um arquivo .svg e ter tamanho inferior a 10 Kb. Para obter melhores resultados, o ícone deve ser simples e usar apenas uma cor. Os ícones que usam mais de uma cor serão convertidos automaticamente para você. O ícone do módulo padrão exibido é um ícone de chave inglesa e pincel.

Para adicionar um ícone usando o gerenciador de design:

  1. In your HubSpot account, navigate to Marketing > Files and Templates > Design Tools

  2. Use the left sidebar to locate the module you want to edit, then click the module name.
  3. In the right sidebar of the module editor, click the icon next to the module title. 
  4. Upload/select your icon. After publishing your changes, the icon will appear within the page editors and design manager.
edit-module-icon-crop

Para adicionar um ícone ao desenvolver localmente, abra o arquivo meta.json do módulo e adicione ou edite o valor do parâmetro icon para ser um SVG do gerenciador de arquivos.

// meta.json { "global": false, "host_template_types": ["PAGE"], "icon": "http://example.com/hubfs/code.svg", "label": "Code block", "smart_type": "NOT_SMART", "is_available_for_new_content": true, "inline_help_text": "This module is for code snippets." }

Alterar o rótulo

O rótulo usado quando os módulos são exibidos no editor pode ser ajustado separadamente do nome do módulo. Isso é útil ao desenvolver localmente, pois você pode ter um nome que faz sentido enquanto tem um criador de conteúdo diferente.

Localmente, você altera o parâmetro label para definir o rótulo. No gerenciador de design há um campo no editor de módulo abaixo do nome do módulo.

edit-module-label

Tornar um módulo global

Para módulos normais, o conteúdo de cada instância de um módulo em uma página, e-mail ou modelo é independente. Para alguns casos de uso, é útil poder fazer com que todas as instâncias de um módulo compartilhem o mesmo conteúdo. Ao desenvolver localmente, você pode tornar um módulo global definindo global como true.  

Você também pode converter módulos como globais em um modelo de arrastar e soltar usando o gerenciador de design.

Controlar onde um módulo está disponível para uso

Ao desenvolver localmente, você pode controlar em quais tipos de conteúdo um módulo pode ser usado por meio da propriedade hostTemplateTypes. Saiba mais sobre os tipos de modelos disponíveis. Os módulos também podem ficar ocultos para que não possam ser adicionados diretamente às páginas por meio da configuração is_available_for_new_content para false. Por exemplo, isso pode ser útil para módulos criados para menus de navegação e pesquisa.

Você pode atualizar isso no gerenciador de design clicando na opção Tipo de modelo na barra lateral direita.

edit-module-template-type

Adicionar dependências de CSS e JavaScript

Além de usar module.css e module.js para adicionar CSS e JavaScript que serão adicionados a todas as páginas que incluem uma instância de módulo, as dependências que são compartilhadas entre os módulos podem ser anexadas usando css_assets e js_assets. Os caminhos podem ser absolutos ou relativos ao arquivo meta.json.

// meta.json { "css_assets": [{ "path": "../path/to/file.css" }], "js_assets": [{ "path": "../path/to/file.js" }] }

Aviso: ao usar caminhos relativos a dependências de referência, executar hs fetch --overwrite para atualizar o módulo para desenvolvimento local substituirá os caminhos relativos com caminhos absolutos.

Usando o gerenciador de design, você pode vincular arquivos CSS e JavaScript a um módulo usando a seção Arquivos vinculados na barra lateral direita do editor de módulos.

edit-module-linked-files

Adicionar categorias e tags

Você pode atribuir categorias e tags aos módulos para organizá-los nas ferramentas da HubSpot:

  • Categorias: atribua categorias a um módulo para organizá-los em grupos dentro da interface do usuário do editor de conteúdo. Isso permite que os criadores de conteúdo encontrem módulos com mais facilidade ao criar conteúdo no HubSpot. Observe o seguinte sobre as categorias:
    • Um módulo pode ter até três categorias, que são pré-definidas e não podem ser personalizadas.
    • Atualmente, as categorias não são exibidas na interface do usuário do editor de conteúdo. No entanto, você pode atribuir categorias para quando a categorização for disponibilizada nos editores.
    • Módulos não categorizados estarão disponíveis em todas as categorias.
  • Tags: atribua tags para organizar os módulos dentro do gerenciador de design. Isso permite que você encontre módulos com mais facilidade ao criar modelos.

No gerenciador de design, você pode atribuir categorias e tags usando a seção Filtrar tags da barra lateral direita no editor de módulos. Saiba mais sobre as categorias e tags disponíveis abaixo.

edit-module-filter-tags

Localmente, você pode adicionar categorias e tags ao arquivo meta.json de um módulo da seguinte forma:

// meta.json { "label": "Custom module", "categories": ["image_and_video", "commerce"], "content_tags" : [ { "name" : "BUTTONS", "source" : "USER" }, { "name" : "CTA", "source" : "USER" } ], "is_available_for_new_content": true }

Categorias

A matriz categories de um módulo pode conter até três das seguintes categorias (não diferencia maiúsculas de minúsculas):

Categoria Descrição
blog Módulos específicos do blog, como uma listagem de posts recentes.
body_content Módulos formatados para exibir conteúdo gráfico, como uma galeria de imagens.
commerce Módulos específicos de comércio, como cartões de preços.
design Módulos que afetam a estrutura e o layout do conteúdo, como accordions.
functionality Módulos que incluem respostas dinâmicas ou comportamento na página, como menus.
forms_and_buttons Módulos que permitem que os visitantes do site insiram e enviem dados.
media Módulos que contêm elementos como imagens, ícones, vídeos e banners.
social Módulos específicos para redes sociais, como compartilhamento social.
text Módulos que contêm apenas texto.

Tags

A matriz content_tags de um módulo pode conter um dos seguintes objetos de tag de módulo (diferencia maiúsculas de minúsculas):

Tipos de conteúdo:

  • ACCORDION
  • ANIMATION
  • BLOG_POST
  • BUTTONS
  • CODE
  • CTA
  • FEED
  • FORM
  • ICON
  • IMAGE
  • LISTS
  • LOGO
  • MENU
  • RICH_TEXT
  • SLIDER
  • TEXT
  • VIDEO

Funções:

  • BANNER
  • BLOG
  • BRANDING
  • CALCULATOR
  • CONVERSION
  • EMAIL
  • GALLERY
  • HEADERS
  • INTERACTION
  • LAYOUT
  • MAP
  • MULTIMEDIA
  • NAVIGATION
  • PROGRESS_BAR
  • SEARCH
  • SETTINGS
  • SOCIAL
  • TRANSLATION

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