Última modificação: 28 de agosto de 2025
Em um nível alto, você configura as opções do módulo localmente no arquivo meta.json, que pode incluir as seguintes propriedades:
ParameterTypeDescriptionDefault
iconStringURL para uma imagem a ser usada como o ícone de um módulo.
labelStringRótulo usado quando os módulos são exibidos nos editores de conteúdo
module_idNúmeroID exclusivo para o módulo que é independente do caminho.
is_available_for_new_contentBooleanoO valor para a alternância no canto superior direito do editor de módulos no HubSpot. Determina se o módulo pode ser usado no conteúdo.true
globalBooleanoIndica se o módulo é global ou nãofalse
host_template_typesArrayUma array de tipos de conteúdo nos quais o módulo pode ser usado. Um ou mais de ["PAGE", "BLOG_POST", "BLOG_LISTING", "EMAIL"].
css_assetsArrayUma array de arquivos CSS da qual o módulo depende. Dá suporte a caminhos relativos.por exemplo, "css_assets": [{ "path": "../path/to/file.css" }][]
css_render_optionsObjetoDefina se o módulo CSS renderiza de forma assíncrona com async: true, false{"async": false}
js_assetsArrayUma array de arquivos JavaScript da qual o módulo depende. Dá suporte a caminhos relativos.por exemplo, "js_assets": [{ "path": "../path/to/file.js" }][]
js_render_optionsObjetoModifica a tag JavaScript do módulo adicionada à página renderizada. As opções incluem:
  • position: head , footer
  • async: true, false
  • defer: true, false
  • type: string
{"position":"footer"}
inline_help_textStringTexto de ajuda que será exibido na parte superior do módulo em uma caixa de informações azul (limite de 300 caracteres).Fornece as informações necessárias para usar o módulo. Se você tiver informações de texto de ajuda específicas que deve transmitir, consulte a documentação do campo de texto de ajuda.null
master_languageStringCom astraduções ativadas, o código do idioma no qual os campos do módulo foram originalmente escritos.por exemplo, pt-br
placeholderObjetoDefine o conteúdo do espaço reservado para o módulo. Inclui as seguintes propriedades:
  • show_module_icon: se o ícone do módulo for exibido. true, false.
  • title: o título que aparece no módulo no editor. String.
  • description: a descrição que aparece no módulo no editor. String.
categoriesMatrizUma matriz contendo até três categorias de módulos.Por exemplo: "categories":["FORMS_AND_BUTTONS"]
content_tagsMatrizUma matriz de objetos de tag de módulo que contém o nome da tag e source igual a "USER".Por exemplo: "content_tags": [{ "name" : "BUTTONS", "source" : "USER"``}]
Abaixo, saiba mais sobre as opções de configuração de módulos individuais.

Adicionar um ícone

Os módulos podem incluir um ícone que aparece no Gerenciador de design e nos editores de página e e-mail para fornecer contexto visual aos criadores de conteúdo. É recomendado ter ícones diferentes para os diferentes tipos de módulos em seu tema. Os ícones são obrigatórios para provedores do marketplace. Há duas maneiras de adicionar um ícone, através do gerenciador de design ou do CMS CLI. Os ícones do módulo devem ser um arquivo .svg e ter tamanho inferior a 10 Kb. Para obter melhores resultados, o ícone deve ser simples e usar apenas uma cor. Os ícones que usam mais de uma cor serão convertidos automaticamente para você. O ícone do módulo padrão exibido é um ícone de chave inglesa e pincel. Para adicionar um ícone usando o gerenciador de design: Para adicionar um ícone ao desenvolver localmente, abra o arquivo meta.json do módulo e adicione ou edite o valor do parâmetro icon para ser um SVG do gerenciador de arquivos.
// meta.json
{
  "global": false,
  "host_template_types": ["PAGE"],
  "icon": "http://example.com/hubfs/code.svg",
  "label": "Code block",
  "smart_type": "NOT_SMART",
  "is_available_for_new_content": true,
  "inline_help_text": "This module is for code snippets."
}

Alterar o rótulo

Tornar um módulo global

Para módulos normais, o conteúdo de cada instância de um módulo em uma página, e-mail ou modelo é independente. Para alguns casos de uso, é útil poder fazer com que todas as instâncias de um módulo compartilhem o mesmo conteúdo. Ao desenvolver localmente, você pode tornar um módulo global definindo global como true. Você também pode converter módulos como globais em um modelo de arrastar e soltar usando o gerenciador de design.

Controlar onde um módulo está disponível para uso

Ao desenvolver localmente, você pode controlar em quais tipos de conteúdo um módulo pode ser usado por meio da propriedade hostTemplateTypes. Saiba mais sobre os tipos de modelos disponíveis. Os módulos também podem ficar ocultos para que não possam ser adicionados diretamente às páginas por meio da configuração is_available_for_new_content para false. Por exemplo, isso pode ser útil para módulos criados para menus de navegação e pesquisa. Você pode atualizar isso no gerenciador de design clicando na opção Tipo de modelo na barra lateral direita.
edit-module-template-type

Adicionar dependências de CSS e JavaScript

Além de usar module.css e module.js para adicionar CSS e JavaScript que serão adicionados a todas as páginas que incluem uma instância de módulo, as dependências que são compartilhadas entre os módulos podem ser anexadas usando css_assets e js_assets. Os caminhos podem ser absolutos ou relativos ao arquivo meta.json.
// meta.json
{
  "css_assets": [{ "path": "../path/to/file.css" }],
  "js_assets": [{ "path": "../path/to/file.js" }]
}
Aviso: ao usar caminhos relativos a dependências de referência, executar hs fetch --overwrite para atualizar o módulo para desenvolvimento local substituirá os caminhos relativos com caminhos absolutos.
Usando o gerenciador de design, você pode vincular arquivos CSS e JavaScript a um módulo usando a seção Arquivos vinculados na barra lateral direita do editor de módulos.
edit-module-linked-files

Adicionar categorias e tags

Você pode atribuir categorias e tags aos módulos para organizá-los nas ferramentas da HubSpot:
  • Categorias: atribua categorias a um módulo para organizá-los em grupos dentro da interface do usuário do editor de conteúdo. Isso permite que os criadores de conteúdo encontrem módulos com mais facilidade ao criar conteúdo no HubSpot. Observe o seguinte sobre as categorias:
    • Um módulo pode ter até três categorias, que são pré-definidas e não podem ser personalizadas.
    • Atualmente, as categorias não são exibidas na interface do usuário do editor de conteúdo. No entanto, você pode atribuir categorias para quando a categorização for disponibilizada nos editores.
    • Módulos não categorizados estarão disponíveis em todas as categorias.
  • Tags: atribua tags para organizar os módulos dentro do gerenciador de design. Isso permite que você encontre módulos com mais facilidade ao criar modelos.
No gerenciador de design, você pode atribuir categorias e tags usando a seção Filtrar tags da barra lateral direita no editor de módulos. Saiba mais sobre as categorias e tags disponíveis abaixo.
edit-module-filter-tags
Localmente, você pode adicionar categorias e tags ao arquivo meta.json de um módulo da seguinte forma:
// meta.json
{
  "label": "Custom module",
  "categories": ["image_and_video", "commerce"],
  "content_tags": [
    {
      "name": "BUTTONS",
      "source": "USER"
    },
    {
      "name": "CTA",
      "source": "USER"
    }
  ],
  "is_available_for_new_content": true
}

Categorias

A matriz categories de um módulo pode conter até três das seguintes categorias (não diferencia maiúsculas de minúsculas):
CategoriaDescrição
blogMódulos específicos do blog, como uma listagem de posts recentes.
body_contentMódulos formatados para exibir conteúdo gráfico, como uma galeria de imagens.
commerceMódulos específicos de comércio, como cartões de preços.
designMódulos que afetam a estrutura e o layout do conteúdo, como accordions.
functionalityMódulos que incluem respostas dinâmicas ou comportamento na página, como menus.
forms_and_buttonsMódulos que permitem que os visitantes do site insiram e enviem dados.
mediaMódulos que contêm elementos como imagens, ícones, vídeos e banners.
socialMódulos específicos para redes sociais, como compartilhamento social.
textMódulos que contêm apenas texto.

Tags

A matriz content_tags de um módulo pode conter um dos seguintes objetos de tag de módulo (diferencia maiúsculas de minúsculas): Tipos de conteúdo:
  • ACCORDION
  • ANIMATION
  • BLOG_POST
  • BUTTONS
  • CODE
  • CTA
  • FEED
  • FORM
  • ICON
  • IMAGE
  • LISTS
  • LOGO
  • MENU
  • RICH_TEXT
  • SLIDER
  • TEXT
  • VIDEO
Funções:
  • BANNER
  • BLOG
  • BRANDING
  • CALCULATOR
  • CONVERSION
  • EMAIL
  • GALLERY
  • HEADERS
  • INTERACTION
  • LAYOUT
  • MAP
  • MULTIMEDIA
  • NAVIGATION
  • PROGRESS_BAR
  • SEARCH
  • SETTINGS
  • SOCIAL
  • TRANSLATION